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オブリビオン 骸の海に捨てられた過去が、何らかの異常で元の世界に染み出し受肉した存在。 失われた過去の化身であり、かつてその世界に存在した者の姿を持つ。 世界法則さえも覆す超常能力、ユーベルコードを使う。 染み出した過去で世界を埋め尽くし、世界を滅亡に導くように活動する。 各世界の代表的なオブリビオン ダークセイヴァー ヴァンパイア、眷属、異端の神々、魔獣 アルダワ魔法学園 災魔 UDCアース UDC怪物(都市伝説やオブジェクト、邪神など)、邪教徒 スペースシップワールド 銀河帝国 アックス&ウィザーズ モンスター、邪悪な魔法使い、盗賊。悪魔、ドラゴン サムライエンパイア 戦国武将、武士達、邪悪な廻船問屋、妖怪、渡来人 キマイラフューチャー 怪人 ヒーローズアース 死んだかつてのヒーローやヴィラン アリスラビリンス オウガ | オブリビオン・フォーミュラ その世界にオブリビオンを染み出させる能力を持つ、各世界に1体のみ存在するオブリビオン。 これを倒せれば次のフォーミュラが現れるまでは、その世界では新たなオブリビオンが出現しなくなる。 (ただし残存する勢力はいるため、即座に平和になることはない) 現在判明しているオブリビオン・フォーミュラ ダークセイヴァー アルダワ魔法学園 UDCアース スペースシップワールド 銀河皇帝 アックス&ウィザーズ サムライエンパイア キマイラフューチャー ドン・フリーダム ヒーローズアース アリスラビリンス 特記事項 現状では世界移動することはできない。(*1) 味方になる可能性は設定的にないが……。(*1) オブリビオンは猟兵を正しく敵であると認識している。(*2) 猟兵を一目見れば本能的に猟兵という呼称の敵であると理解する。 オブリビオンは自身をオブリビオンという存在であることを認識出来る。(*3) 生前にオブリビオンの知識がなくても理解し、元は世界を守る側だったとしても、世界を破壊することに折り合いが付いてしまう。
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~ 初心者講座 ~ ★初心者はまず・・・ 殲滅に出てマウス感度、エイムを自分のものに! 初心者でありがちなのが角に隠れてor座って敵が来るのを待つ。 といったものが多いです。 殺されたくない!って気持ちはわかりますが 引きこもっていては明るい未来はありません。 前線に出て殺しまくることが大切です。 ☆AVA環境設定などは検索したら詳しいのいっぱい出てきます!w イコライザなども検索だ! わからなかったら直接クラメンに聞くべし! ※公式動画 初級1 http //www.youtube.com/watch?v=WbTD0jLfoFM feature=relmfu http //www.youtube.com/watch?v=zkqEu3wWTHo feature=relmfu http //www.youtube.com/watch?v=eZyKFlDQ-pI feature=relmfu 初級2 http //www.youtube.com/watch?v=9Zwx-8KvbYI feature=relmfu http //www.youtube.com/watch?v=4ktSyMx37S0 feature=relmfu 初級3 http //www.youtube.com/watch?v=hCUdybfqe0w feature=relmfu http //www.youtube.com/watch?v=VXtKHH6BWVw feature=relmfu 中級1 http //www.youtube.com/watch?v=ibHfmKnbHiM feature=relmfu 中級2 http //www.youtube.com/watch?v=4JyLJymWthk feature=relmfu その他参考になる動画 ↓Paraの撃ち方 http //www.youtube.com/watch?v=-5_Q8wbi6nU feature=related ↓半身について http //www.youtube.com/watch?v=0Cw0R70z5H0 feature=related ↓一人練習仕方、銃の撃ち方 http //www.youtube.com/watch?v=5whys0DnWvc feature=related
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初心者講座 初心者が陥りがちな状況の打破、初心者殺し対策、意識しないと気付きにくいセオリーについて解説します。 同じ行動で延々とハメられた、などあればコメント欄にお願いします。 ここを読んでも専門用語だらけで意味がわからない、という方は超初心者講座を読んでみてください。かなりざっくりしているので、もしかしたら最初はそっちのがいいかも。 気付きにくいシステム編 フリーステップ 2入力または8入力で、画面奥/手前に移動する事ができる。 対処が難しく見える攻撃の対策になっている事が多く、実はかなり重要。(ハヤブサの構え⇒ワープ攻撃の全ての択に勝てるetc) また、幻羅の飛び道具や一部の突進技もこれでかわすことができる。 相手との距離に余裕があり、崖や壁を背負っている場合はとりあえずフリーステップで脱出しておこう。 クリティカル持続(「持続」と略される事が多い) クリティカル状態の相手に、浮かせ/ダウン効果の「無い」攻撃当てる事で、クリティカル状態を継続する事ができる。 同じ攻撃を連続で当ててしまうと、強制的にクリティカルが解除されてしまう(クリティカルフィニッシュ)ので注意。 また、クリティカル中に点滅している相手の体力ゲージを削った場合もクリティカルフィニッシュする。 持続のメリットとして、クリティカル持続中に与えたダメージによって、そこから浮かせ技を入れた時の浮きの高さが高くなる。 デメリットとして、地上で連携を入れ続けることになるので、ホールドされるリスクがある。 レバガチャ回復(「回復」と略される事が多い) 正面・背後からを問わずクリティカルを食らったとき、左右方向をガチャガチャ(←→←→)すると高速でクリティカル状態から復帰できる。 こころに代表される連携からの浮かせに乏しいキャラクター相手は、これが出来るだけでキャラ対策になる程。 ただし、クリティカル=やられモーションには「アッパーやられ」「尻もち」「きりもみ」など数種類があり、それぞれで回復時間が早かったり遅かったりするので要学習。(上級な内容になるので割愛) タメ攻撃=ガードブレイク(GB)によるよろけも同じ方法で回復できるので慣れておこう。 Hボタンキャンセル(通称「Hキャン」) PP⇒6Pと連携したいのに、ディレイがききすぎてPP6Pに化けてしまう!と悩んでいる人は多いのではないか。 その場合、PP⇒H⇒6Pと入力すれば、最速で入力してもPP6Pには絶対に化けない。 これは、Hボタンを入力した瞬間にディレイの入力判定を受け付けなくなるためである。これがHキャン。 ほとんどのキャラクターにおいて、これが出来ないと攻め手の幅が一気に狭まってしまうため、初心者も必修項目。 実戦テクニック編 投げによる確定反撃(投げ確)関連の知識をつける 一見素早く展開し隙が無いように見える連携も、基本的にガードすれば大きな硬直があるため、ガードしきれば投げが確実に決まる。 ほとんどの連携が、出し切ってしまうと投げ確だと考えていい。 逆に言えば、ガードされても隙の少ない連携で攻撃を組み立てる事が重要となる。 特に、下段派生の投げ確を取れると非常にリスクリターンの効率が良くなる(ブラッドの236PでGBされても下段投げが確定するので、寝状態からの2択を回避できるetc)。 ガードブレイクしない単発の突進攻撃のほとんどが投げ確なので、あやねの236Kやヒトミの236Pなどに対処できない人は意識してみよう。 練習法=フリープレイでのCPUアインはほとんど投げをしてこないので相手に最適。ずっとガードして耐え、連携が終わったらBボタンないし2Bボタンだけ(通常投げ)の反撃で挑んでみると、それだけでもそこそこ闘えてしまう感覚を体験できるのでお試しあれ。 背後をとられたら ダウンからの起き上がり中にジャンプ属性の技で飛び越したり、互いの立ち位置を変える投げ技やホールドなどで陥る無防備で危険な状態。 その場合、「とられた!」と思った瞬間からHボタンを押しっぱなしにしておけば7フレームでの振り返りガードが成立する。 ただし、それを見越して最速投げを狙われることもあるので、Pや2Pなどの背後打撃で反撃するか、ダッシュで離れるか、お互いに攻防の読み合いとなる。 他には、あやね、マリポーサなどが持つ背面投げという選択肢もある。 上記の対処が間に合わず背中から地上コンボをくらってしまった場合は、浮かされる前なら←→←→のレバガチャ回復で踏ん張りモーションとなり向き直すことが出来る。 オフェンシブホールド(OH)を活用する 発生が遅い代わりに、発生前の打撃を吸い込んで投げる事のできる投げ。 相手がガチャプレイしていて、投げに行くとハイカウンターを貰ってしまう!という場合はこれを多用しよう。 上記の通り、適当プレイ対策として非常に強力。初心者どうしだと、クリティカル取る⇒OHのパターンだけでも勝てるほど。 対策としては、OHは非常に外した時の隙が大きいので、しゃがんで様子見⇒スカしたの見てハイカウンター投げ、が安定。 後述する、「しゃがみステータス」打撃も対策として有効。 しゃがみステータス(しゃがステ)を理解する 一部の技は、攻撃モーション中にしゃがみ判定になりながら攻撃する。(エレナのP+Kなどが代表的) これを「しゃがステ」といい、上段攻撃をかわしながら攻撃する事ができる。(一部中段をスカしたりもする) かすみなど、固め連携の始動にPPを多用するキャラに攻められている時など、優秀なしゃがステを持っているだけで大きなプレッシャーになる。 慣れてきたら、こころの1Pなど「上段にしか派生しない技」への割り込みにも使っていこう。 しゃがみステータス技は下段OHで捌くことが可能。その場合はハイカウンターホールドとなる しゃがステ技はほとんどが発生が遅く硬直が長いので、対策としては下段OHやガード様子見、中下段攻撃で潰す、などが挙げられる。 立ちステータスで上段をスカす攻撃もあるため、混同しないように注意。(あやねの4Pなどが代表的) 最速下段ホールド クリティカルをもらった瞬間に、すかさず下段ホールドを出すことで、以下の攻撃を避けて早期にクリティカルを終了させてしまうことを狙ったテクニック。 ただし、DOADではクリティカル中の全ホールドの硬直フレームに差が無くなったため、DOA4の感覚で言う「最速復帰」の意味ではなく、DOA2Uの頃で言う「上段の打撃と投げなら回避できるベターな選択肢」としての行動である。 つまり、しゃがみ状態になるため相手の上段が当たらないので、うまくいけば相手の攻めを中断できることに賭けた、一種の博打的な回避手段。 当然、読みが鋭かったり意図が分かっている相手だと、ハイカウンターの浮かせ技や下段投げを狙われてしまうリスクがあるので多用は禁物。 初心者はよくこれを2回以上続ける「ハッ!ハッ!」をしてしまうので、上記レバガチャ回復と堅実なガードの癖を先につけた方が良い。 固有ホールドの使いどころ せっかく上中段を取れる固有ホールドですが、クリティカル中に使えないのでいまいち使い所が…という人は多いはず。 そこで、投げ確(上記参照)しない攻撃を相手にガードさせて、その後に適当においておきましょう。 相手は投げによる反撃はリスクが高くあまり選びたくないので、発生の早い上段か中段の打撃で反撃する事がとても多いです。 (ここから先は逆二択という初心者から逸脱した内容になるので割愛) 対策としては、下段打撃で反撃するか、一瞬間を置いて様子見してから反撃するか。あまりにワンパターンなら、決め打ちで投げもあり。 起き上がりの攻防 ダウン攻撃を受けた側の選択肢は、「受身を取る/取らない」「起き上がりの方向」「起き上がり蹴りの属性」となる。 後者2つは受身をとらなかった場合の選択肢となり、受身不可の攻撃も多数存在する。 起き上がる側 蹴りは出せばいいというものではなく、ガードされると上中段蹴りは大幅に不利、下段蹴りに至っては投げ確となる。 とはいえ、何もせずに起き上がって投げたりの選択肢もあるため、相手が近くにいる場合は積極的に何かしらのアクションを仕掛けよう。 起き上がり蹴りを出す場合、基本的に中段が最も高性能だが、結局は読み合いなので半分は運。 ブラッドやティナなど、条件が整えばダウン状態から投げを出せるキャラも存在する。 あやねの8Kやクリスの66Kなど、起き上がりの中下段蹴りを飛び越えて攻撃可能な技もあるので注意。 起き攻め側 素直に距離を離すのが無難な選択。起き上がりの下段蹴りは届いて中段蹴りは届かないという距離が存在するので、そこを見極めて下段ホールドするのも有効。(正確には少し違うのだがこの認識でOK) 起き上がりの読み合いに付き合う場合は、読みが外れて起き上がり蹴りを食らった場合の事を想定して、回復(上記参照)の準備をしておこう。 起き上がり蹴りをホールドするのは選択肢として十分にありだが、あくまで博打だと心しておく事。投げられた時のリスクだけでなく、読みを外して蹴りを食らった場合カウンター扱いになってしまう。 飛び道具への対処法 飛び道具を連発されて近寄れない、そんなときの対処法。 リュウ・ハヤブサ、ライドウの飛び道具は中段ホールドで回避可能。 幻羅の場合は、雷と竜巻は中段、炎は上段ホールドまたはしゃがみで回避。 天狗の野分は近めと遠めの距離によって中段ホールドの可否が異なるが、撃つ前に地団駄を踏むという致命的な弱点がある。 うまくガードできたり避けることができたら、その隙に距離をつめよう。 タイミングがつかめない場合は無理せずガード。 トレーニングで高めのレベルに設定した幻羅を相手にし、徹底的に慣れておくのも効果的。 相手によるコンボの使い分け キャラクターには体重が設定されており重いキャラほど浮き上がりが低くなる。 空中コンボの練習の際は中量級を基準に超重量級用のコンボも覚えておくと実戦時のミスが少なくなる。 以下にキャラの体重を記す。 軽量級:かすみ、レイファン、あやね、ヒトミ、こころ、エリオット、カスミα、Alpha-152 中量級:ハヤブサ、ティナ、ザック、ジャン・リー、ゲン・フー、エレナ、アイン、クリスティ、ハヤテ、ブラッド、マリポーサ、紫電 重量級:バイマン、バース、レオン、ライドウ 超重量級:天狗、幻羅 入力と異なる技が出てしまう 一部の技は、直前に入力された方向に対応する技によって発生が阻害される場合がある。 具体的には3Pを出そうとして63Pのようにずらし押しの気味に入力すると、最後に3Pが入力されているにもかかわらず6Pが出てしまう(化ける)といった現象。 特に斜め入力の技に起こりやすく、各技ごとに化けやすさも異なっている模様。逆に36P入力が3Pに化ける場合もある。 思ったように技が出せない人はこれが原因でないか、一度トレーニングモードで確認してみることをオススメしたい。 例として、ヒトミの9Kは89Kと入力すると高確率で8Kに化けてしまうが、69Kならば化けることは無い。また9を長めに入力することでも対処できる。 幻羅に遠距離攻撃でハメられました。ガードすると距離離れるしどうすればいいんでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-24 19 26 59) ホールドで回避がんばれ -- 名無しさん (2011-05-24 23 32 12) ヒトミ使いとして対策案。トレでCOMレベル8にし、比較的モーションが遅い炎を読んだら下段Hでかわし、すぐにダッシュなり突撃技などすれば近付けます。体力有利なら、しょせんケズリはないし、風も雷も中段Pなので徹底ガードして「逆ガン待ち」しちゃえばおk(あとは幻羅から近付くしかなくなるので)。かすみとかゼリーとか、ワープ系ホールドを持つキャラなら背後とれて幻羅キラーになれるかも? -- 名無し (2011-05-26 11 25 11) 背後をとられた時、最速の振り向きやガードがうまくできません。逆にヒトミ下Hで背後をとってすぐ7Pをしても上手い人はガードが間に合うみたい。違いはなんなんでしょう? -- 名無し (2011-05-26 13 39 37) H押しっぱなしでグリグリすれば、よろけ回復→振り向き→ガードになるんじゃない? -- 名無しさん (2011-05-26 22 28 30) クロニクル3章をゆっくり読みながらやってみたら、あやねvsこころの所で「←→←→で背後クリティカルから早く回復できるぞ」と出てました(汗)。H押しながらも踏まえて試してみますね。 -- 名無し (2011-05-27 10 02 43) 最速下段だけどクリティカル中はホールドのフレーム統一されて一部のキャラは立ち技出しにくくなった気がする -- 名無しさん (2011-05-27 23 49 19) 最速下段だけどクリティカル中はホールドのフレーム統一されて一部のキャラは立ち技出しにくくなった気がする -- 名無し (2011-05-27 23 50 27) 誰が重量級で誰が中量級で誰か軽量級なのかまとめてホシス -- 名無しさん (2011-05-28 17 54 04) 背後回復の部分を訂正・追記。 -- 名無し (2011-06-12 11 29 41) 各キャラの重さはシステムのところに書いてある -- 名無しさん (2011-06-12 21 15 52) コンボ食らってるときのセオリーみたいなのがあると助かります。小パン当ててガン待ちが多すぎて萎える・・・・ -- 名無しさん (2011-06-20 23 28 41) 2011-06-20 23 28 41>人それぞれかもしれませんが、格ゲーなんだから結局は読み合いの範疇では? 小パン待ちという名のパターン化してるだけとも言えますし…投げるかOHしちゃえば済むのでは -- 名無し (2011-06-21 09 55 14) ↑↑回復してガードするか暴れるか、あるいはホールドするか。「安定行動」は存在しない。ガン待ちは崩す手段なんていくらでもある。それで萎えるなら辞めたほうがいい -- 名無しさん (2011-06-21 12 30 11) 思うんだが、ここの内容はかくげー初心者向けじゃないよね。Fランクの人が見に来たらひいちゃう。初心者に言いたいことは、同じボタンを連打するな、立ちガードしろ、中下段の連携使え、の3つ。かすみならこれだけでFからEに上がる。 -- 名無しさん (2011-06-21 23 55 24) わかった!超初心者講座をつくればいいのか!でもこれ勝手につくっていいのかな -- 名無しさん (2011-06-21 23 58 50) むしろここが中級者講座のような気もする -- 名無しさん (2011-06-22 01 44 15) とりあえず作ってみた、超初心者講座。勝手に書いただけだし、メニューのいじり方がわからないので、わかる方うまいことやってくださいw -- 名無しさん (2011-06-22 01 45 37) 3すくみが理解できていない⇒超初心者、このページ(初心者講座)の知識がない⇒初心者、知識はあるが全ては実践できていない⇒中級者、全て実践できる⇒上級者、全て使いこなせる⇒超上級者、って認識でいいと思ふ。 -- 名無しさん (2011-06-22 11 42 42) Q Aで飛び道具に3本先取をアドバイスした人へ>飛びキャラ愛用の相手が3本先取派に限るとはいえずアンサーになってなかったので削除しました -- 名無し (2011-06-28 10 14 39) 投げ確の状況は初心者にはまず覚えられないし、そもそもそんなに早く入力出来ない 投げではなくPで反撃→投げにすると低ランクは打撃喰らうと100%ホールドしてくるからハイカン決まる しかもホールドが癖になってるから何度でも決まる これだけでランク上がった件 -- 名無しさん (2011-07-17 23 42 13) 皆さんアナログスティック使ってる?それとも十字キー?アナログの方がゲーセンっぽいけど66Kとか正直アナログスティックじゃ入れらんないんだけどそこら辺は練習? -- 名無しさん (2011-07-18 03 32 35) すいません、エレナ使いですが、同キャラ対戦でダウン攻撃されました デジタルインストには載ってないような気がするんで教えてください -- 名無しさん (2011-07-24 22 02 41) ジャンプダウン攻撃は8P+K、通常ダウン攻撃は2Kですよ -- やましん (2011-07-26 01 08 01) リサで足向け仰向けダウンのまま、ティナのダウン投げハメやられました…。キー後ろ入れボタン連打でも逃げられなかったので対処法を教えてください。 -- (名無し) 2013-01-17 23 40 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初心者講座 まず、始めたばかり方は画面右上にある「任務」から初心者任務をこなしていきます。 この初心者任務により基礎となる部分は大体理解できると思います。 途中で分からなくなった時は本家wikiや同盟員に聞くと良いでしょう。 同盟員が居ない場合は全体チャット(通称:全茶)で聞いてみるのも良いです。 次に、任務に従い家屋を建てていくと、ふと気付く事があります。 「いったい最初は家屋を何件建てれば良いの?」 良い質問です。 まず、最初に建設できる土地は官庁を含めて20マス分。 その内最初のLv1城に1件だけ必要なのは 官庁・文官庁・武官庁・技術庁・兵器庁・防具庁・車馬庁・練兵場・鴻臚寺・宿駅・市場・酒場・旅館・倉庫 の14件です。 と言う事は?必然的に家屋の数は「6件」となります。 後は、良くある質問に「建てる場所はどこがいいの?」と言うのが良くあります。 これは正直どうでもいいです。 ただ、巷では画面右側に上記で書いた建物(官庁は中心なので除く)を建て、 左側に家屋を建てると良いといわれています。 これの理由は、画面左に「チャット欄」「建築物残り時間経過欄」などがあり、 「後々いろいろと作業する妨げになる」と言う理由からこのようなことが言われています。 さて、これらの事をふまえて初心者任務に従い、城をLv2にすると空白地(土地)が5マス増えます。 この増えた分は全部家屋でいいの?と言う疑問が出ると思いますが、 倉庫がないと資材を蓄える場所がありません。 と言う事で、増えたマスに対し「家屋*4,倉庫*1」と建築します。 城Lv2→Lv3の時も空白地が(土地)が5マス増えますが、この時は「家屋*5」でも構いません。 一応倉庫が2件だけでも官庁Lv33まで到達出来るだけの資源は保管する事が出来ます。 ただし、アクティブタイムが少ないので保管量がオーバーしそうで怖いなぁ・・・と言う方は、 城Lv1→2と同様に建築しても問題はあまりないと思います。
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初心者講座デッキって? トラップ設置はどうすればいい? 全然敵を倒せない! すぐ死んでしまう! なんだか急に敵が強くなった あの素材が足りないor手に入らない 初心者講座 デッキって? 自分の任意で組むことが出来るデッキです。 ギア・消耗品各自2個 ガーディアン2種類 任意のトラップ7個+キャラクタートラップ=計8個 トリート4種類 初めのうちは死なないことが一番ですので、ギア・消耗品ではVegetable of Mendingなど回復をもっていきましょう! ※SIEGEではこれの他に仲間の設定があります。 トラップ設置はどうすればいい? トラップは皆で仲良く設置しましょう! 自分で置いたものは自分でしか、置き直しが出来ません。気を付けましょう! ただ、適当に置くのではなく、周りの人の動きを見てどこに何を置くか決めましょう。 わからない場合はいかに敵を迂回させてリフトへの時間を稼ぐかを考えましょう。 バリケードで敵の侵入を防いだり、足止めする方法を考えましょう。 Wall Bladesは作りやすくコスト750で威力が絶大、ちゃんと当てるように設置すれば敵が面白いほど解けて行く。アップグレードすることで威力が250%上昇するため、何よりもまずこれを強化したい。(Wall Chaegerでも代用できるが、コストが1250なので大量設置には向かない) Arrow Wallを極力使わない。 コストが安く当たれば強いが、矢がバリケードやキャラに当たると消滅してしまう上に矢が貫通しない。少し遠くの開いているスペースや、天井斜めの場所に設置すればダメージを期待できる。 矢の1本1本に判定があるのでダメージとしては30×4本が3回。 単体にはかなり強力です。 全然敵を倒せない! 敵を倒して得られるトラップを置くポイントは全員で振り分けられますので、誰が倒しても問題ないです。 (※ただし、DOBBINのアビリティで落ちるコイン袋は拾った人のみ) トラップだけでは敵を倒すことは難しいため、トラップだけで倒そうず、戦いましょう! すぐ死んでしまう! 突撃しすぎていませんか? HPが減ったら近くのガーディアンやリフトに向かいましょう。 また1人で居れば、敵に滅多打ちにされます。なるべくチームで動きましょう! または選択しているキャラクターとの相性が悪いのかもしれません。 オススメは以下のキャラクター サバイバル、シージ両用MAXIMILIAN-敵の拘束と殲滅力、トラップコスト15%減少と隙がありません BLACKPAW攻撃すれば回復できるので死に難い、召喚も足止めになります。 GABRIELLA足止めから緊急回避、右クリックでトラップを再起動+リチャージさせます、 サバイバルSTINKEYE基本火力がかなり高く、一人でも防衛が可能です。アンチェイン時の強さは一見の価値あり。 専用トラップは常時発動、貫通する上に当たるまで飛ぶので離れた場所に置くと効果的です。 SMOLDER専用トラップとのコンボが非常に強力、死んでも不死鳥のように生き返ります。 DOBBIN火力高めのダイナマイトでコインを稼げます、アップグレードによってあらゆる型に変化します。 TIER1のTOUGH COOKIEと右クリックで要塞化、TIERⅢのコイン+8000も魅力的です シージHOGARTH基本攻撃で敵を凍らせることが出来ます。 耐久がかなり高く無茶な行動もできます。 タイマンなら相手は逃げるかもしれません、斧を投げて追い込みましょう。 IVY回復/足止め/攻撃と比較的使いやすいです。 遠距離攻撃がどれだけ脅威なのか理解できるでしょう。 ただし矢は貫通しないので、サバイバルには不向きです。 なんだか急に敵が強くなった キャラクターのレベルを上がる=ランクが上がると難易度もランクに合ったものになります。 下手に様々なキャラクターを満遍なく使うとランクアップ報酬のみで高レベルマップに挑まなくてはいけません。 残念ながら現在では対処法は無く、そのまま頑張る、ソロやフレンドと一緒にステージセレクトに挑戦するしかありません。 特に罠のアップグレードはダメージ系(アップグレードの欄に良く見るとDAMAGE+100%とか書いています)を取らないと 後半の敵の体力に追いつきません。 あの素材が足りないor手に入らない Radiant Crystal執筆時点(東京時間4月24日13時頃)では、Siegeモード(PvP)は未プレイのため不明ですが、Siegeモード(Co-op)のクリア報酬でたまに手に入るものが最も容易で効率的であるように思われます。CrystalがElementalやボスからドロップするらしいので、ソロで低レベル(22,28)のCliffside Clashを回す人もいるようです。TUNDRAの実装後、Radiant Crtstalのドロ率が極端に落ちていると感じている人が多く見受けられるため、バグでなく修正であった場合、本項目の削除又は訂正を検討しています。 Rift Ember現状、ログインボーナスやデイリークエスト、チェストから入手の他に、周回が容易なSiegeのCo-opを回すことによってクエストを積極的にクリアして報酬を獲得していく方法が有力かと思われます。
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初心者講座はじめに 共通ミニマップを活用しよう バスター転んだ時の対処法 慣れないうちはモンスターを相手にしないこと 中盤からは出来るだけ早く仲間のバスターを復活させよう CPUの仲間にメッセージを発信しないように ゴーストになってしまったら モンスターとにかく中央を守りつつソウルを回収すべし メッセージでアンデッドを操ろう ゴーストにも気を付けよう 初心者講座 はじめに 本記事は、初心者に「少なくともこれだけはやった方が良いよ!」と伝えたいことを記載するページである。 操作が難しいもの、慣れが必要なものはテクニック集にまとめているので、上達してきたら覗いてみて欲しい。 ゲーム内の「オプション→あそびかた」にゲーム内で使える様々なTipsが記載されているので、まずはこれを一読してみよう。 共通 ミニマップを活用しよう 画面右下に表示されるミニマップにはバスターやソウルの位置が、モンスターには加えて自身の場所が常に表示される。 また、ゴースト状態のバスターや倒されたモンスターにはバツ印が付く。Ver.1.0.2より、バスター側でも攻撃をモンスターに当てると一定時間モンスターの位置が仲間全員のミニマップに表示される。 揺れているバスターは捕食されている合図(=モンスターがその位置にいる)なので、バスター側は急いで打撃攻撃で助けるか、無理なら極力離れよう。 ソウルは青いアイコンで示されるので、バスター側は位置を確認したうえでモンスターに触れられないように運び、 モンスター側は運搬中のバスターや中央近くのソウルを優先したうえで、中央のソウルポットに運ばれないように急いで触れて時間稼ぎをしよう。 バスター 転んだ時の対処法 石などにつまずいて転んだり、打撃攻撃を受けるなどすると短時間動けなくなる。 そうなった時は、ボタン連打やスティック入力をガチャガチャ(PC版はWASD連打)することで早く起き上がることができる。 うっかりつまずいた時は試してみよう。 慣れないうちはモンスターを相手にしないこと モンスターにもHPは存在するが、バスターの攻撃で削り切ることは難しく、また倒してもすぐに復活してしまうためあまりメリットがない。 それどころか攻撃中でも近づかれれば捕食されてしまうので、却ってバスターの全滅を招きやすい。 (一応モンスターを倒せばウェポンでも捕食を阻止でき、アンデッドが混乱するメリットはある。ソウルノルマが残り1個かつモンスターのHPが少なければ試す価値あり) 慣れないうちはモンスターにはウェポンで攻撃せず、まずはアンデッドを倒してソウルを集めよう。 中盤からは出来るだけ早く仲間のバスターを復活させよう ゴーストになってしまった仲間は10秒後に自動復活するが、何度もゴーストになると復活までの時間が伸びていく(最大99秒)。可能であれば早く触れて復活させてあげよう。 CPUの仲間にメッセージを発信しないように 「たすけて!」等のメッセージを発信すると、仲間のCPUはソウル狩りを中断してあなたの方に向かっていってしまう。 特に救助が間に合わずやられてしまい、助けに向かっていたCPUが捕食され始めると全滅の危険が跳ね上がる。味方にCPUがいない時だけメッセージを発信しよう。 ゴーストになってしまったら モンスターの攻撃やステージ外への落下などで、HPが0になったバスターはゴーストになってしまう。 ゴーストになったバスターはアンデッドを倒せなくなってしまい、全員がゴーストにされると「全滅」となりバスター側の敗北となる。 ゴーストはアタックすることでモンスターを突き飛ばして邪魔をしたりできるので、時間を稼いでみよう。 そして生きている仲間が近くに来たら、なるべく早く味方のバスターに復活させてもらおう。 また、ゴーストはステージに落ちているソウルを集めることができる。 ゴーストはアンデッドやモンスターからの攻撃を一切受け付けないので、時には臆せずに突っ込むことも必要だ。 ソウルノルマまであとわずかな時は、ゴースト状態でソウルを納品することも狙ってみよう。 モンスター とにかく中央を守りつつソウルを回収すべし バスター側の目的は、ステージ中央にあるソウルポットに7個のソウルを運ぶことだ。 しかし、バスターは1人につき1個ずつしかソウルを運べず、モンスターはソウルに接触するだけで奪い返すことができる。 モンスター側はソウルノルマを達成されないように制限時間まで守り切っても勝利なので、慣れないうちは無理に全滅を狙わずソウル回収を優先させよう。 複数人がソウルを拾った場合はなるべくソウルポットに近い位置のバスターを追いかけてソウルを奪い返そう。 ソウルポットの近くにソウルが落ちた場合、思わぬ逆転を招く恐れがあるので忘れずに触れよう。 場合によっては捕食キャンセルしてでもソウルを奪い返す立ち回りが求められるかもしれない。 ただし、Ver.2.2.0からはソウルポット周辺に留まっていると継続ダメージを受けるようになったので、出来るだけこちらから出向いてバスターに襲い掛かろう。 上手いバスターは高所からのダンクシュートを決めることも多いので、周りのブロックや高所へ登れるブロックは出来れば早めに壊すべし。 メッセージでアンデッドを操ろう モンスター側はメッセージを送ることで仲間のアンデッドに対してバスターに突撃させるよう命令できる。 HPが残り少ないバスターに対して突撃させればそのまま倒せる場合もあるので、使いどころを見極めてバスターを追い詰めよう。 ゴーストにも気を付けよう 前述の通り、やられたバスターはゴーストになるが、この状態でもソウル運搬や体当たりでの妨害など残った仲間へのアシストを行うことが出来る。 捕食中やチェイス中に邪魔をされたり、倒すのに手こずって復活されると、一層ソウルノルマ阻止が難しくなってしまう。 ゴーストが近くにいるときはカメラを後ろ視点に切り替えるなどでゴーストの位置を把握し、体当たりを上手く避けて最後の1人を倒し切ろう。
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初心者講座 このページは、 人狼に参加してみたい! 人狼になかなか慣れない とりあえず更新箇所が知りたい 方のためのページです 全体を通して 人狼は全体的に嘘をついていいことになっています。嘘か本当か見極めて推理しましょう よくわからない単語は用語集へ 本格、簡易のルールが分からなければ人狼 in TalesWeaver まとめサイトへ 変異型簡易,本格変異型のルールがよくわからない方はルール説明へ 戦術が分からない方は戦術へ 使われている猫語がよくわからない人はGMへ。 ゲーム中に分からないことが! 基本的にはGMに1 1で聞いてみるのが得策 狼なら狼チャットで聞いても問題はない ルール関係のことは必ずGMに聞くor調べる事ルールの勘違いでミスリードor怪しく見られるのは避けたいので。 誤爆を防ぐために 人狼で避けたいことの一つに「誤爆」があります。そこで、ここでは誤爆を防ぐテクニックを一つ マクロウィンドウを出します 自分の好きなところ3カ所にそれぞれ、~ ! # を入れましょう 登録したら、登録した番号+Alt を押しましょう~はオープンチャット、!はチームチャット、#はクラブチャットです するとチャットが簡単に切り替わります 人狼に限らずチャット切り替えが面倒な人は使うと便利ですbただ、最初のうちは誤爆が増えるかも チャット入力時の色をみる文字入力後、打ち終わった後の色をみてどのチャットかを直感的に判断します 必ずしも正しいとは限らないと思っていますが、そこそこいけるかもしれません 誤爆をしないためにも寡黙に振る舞いステルスする手もありますが、狼や吊り対象にされやすいかもしれません しかし、必ずしも多弁でいなければならないことはなく、自分のペースでしっかり発言出来ていれば大丈夫。 戦術ページに会話によるタイプ分けをしてみましたので、 良ければ参考にどうぞ。 初心者の戦術 熟練した人になると初心者は村人か狂人(特に村人)と読んできたりしますあっさりやられないようにするためにも戦術は必要です。そこでの有効(だと思われる)戦術は、「騙り」だと思います。騙りは役職を上手く偽り、自分を処刑投票の対象からはずしたり思い通りに会議の方向を修正させる方法です。「騙り」は上級者でも失敗するときがありますので、思い切ってやってみましょう! 役職を騙る初心者なのでCOが素直に来ると読まれているかもしれません。上手く嘘をつけばそのまま通せます。 思い切って最初から能力有の役職をするそのままです。 一番確実なのはログを読んで考えること。 ログをこつこつ考えながら読めばだんだん空気に慣れてくるはずです。 慣れたら戦術ページを見てみるといいかもしれません しかし、村人、狂人でも十分立ち回ることはできますので少しは安心してください。 してはいけないこと 偽装誤爆 役職アイテムの床置き 初心者CO(しないこと推奨) 書くことが出次第更新していきます。
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「超」初心者講座 超初心者の心得1.安易に同じボタンを連打しないこと 2.攻めるときは下段と中段を混ぜること 3.攻められる気がしたらまず立ちガード 4.敵の攻撃でよろめいたときはホールドチャンスなぜよろけ前にホールドしてはいけないか?(知ってないと嫌な人向け情報) 初心者でも勝ちやすいキャラ ステップアップ コメント 「超」初心者講座 ここは過去作品も含め、全くDOAシリーズをプレイした事がない 今作からデビューの、まだ右も左もよくわからない人に向けて キャラクターを操作できるようになる為の攻略ページです。 ※「クロニクルモード」をまずプレイすることをオススメします。 DOAのシステムについて解説してあることや、過去作品のとストーリーのつながりがわかります。 ※システム等、ある程度理解できたかなと思ったら、初心者講座やシステム等を見てみると、さらに理解が深まると思います。 また、意欲的な人は攻略本を購入してみるといいです。 基本のシステム等の細かい説明や、キャラごとの攻略、全技表(フレームデータ付)が記載されています。 超初心者の心得 1.安易に同じボタンを連打しないこと 基本的にこの行為は隙が大きく、敗因となる。また、これをやると永遠にうまくなれない。 2.攻めるときは下段と中段を混ぜること 弱い人の攻撃はたいてい立ちガードで余裕で防げる。しかし下段が混ざるとそうもいかなくなる。 3.攻められる気がしたらまず立ちガード 上記のように、弱い人の攻撃は立ちガードで防げる。まずはこれでライバルと差をつけよう。 よろける前にホールドしてはだめ。 4.敵の攻撃でよろめいたときはホールドチャンス 慣れるまではとりあえず下段ホールドで「よろけから脱出すること」を覚えるのがよい。 慣れてきたら画面を見て、来ると思った技に合わせて出し分けよう。 ホールドはよろけてから使うもの、と思ってよい。よろけてないときはガードでしのぐこと。 なぜよろけ前にホールドしてはいけないか?(知ってないと嫌な人向け情報) 先読みで出すホールドというのは、「ホールドを出す以上のメリットのある行動が無い場合に限って有効な選択肢」だからということに尽きる。 相手の攻撃に対する逆二択と言えば聞こえはいいが、実情としてはホールドは「反撃の最後の手段」で、ここでのジャンケンに負ければそこで終了となってしまうため、安易に出すべきではない。 しかしもう一つには「ホールドはいつでも出来るから」という事がある。 ガードは攻撃を被弾する前であればスカしを除けば最もスキのない防御手段で、反撃の選択肢も多く残っているが、よろけ(クリティカル)状態では使用できない。 そのためガードが可能なうちは「いかにクリティカル状態にならずに敵の攻撃をしのぎ、反撃するか」という思考のもと、ガードをしているほうが自由度が高いことになる。 対してホールドは条件にあった攻撃しか防げないが、基本的に立っていさえすればいつでも、クリティカル状態でも出すことが出来る。 被弾しクリティカル状態になると、その後のコンボが怖くてつい焦って反射的にホールドを出してしまいがちだが、ホールドはクリティカル状態であろうとなかろうと出すことが出来る、つまり急がなくても相手の次の動きを観察して、来るであろう技をある程度絞ってから入力すれば十分なのである。 これは攻める側も同じで、よろけた相手が何をするかをクリティカル持続時間いっぱいに使って(回復入力により短くなる)「様子を見ながら」次の技へとつないで、最終的に浮かせ技を当てれば空中コンボ、あるいはダウンを取る技へと移行し、クリティカル開始からの一連の攻防の決着に至ることになる。 ホールドは反射ではなく思考によって出していくものだとわかれば、より効果的に、楽しく使えるようになるはずだ。 初心者でも勝ちやすいキャラ 上記の戦法を実践しやすい「下段のある連携を持つキャラ」をオススメする。 以下、代表的な該当キャラと下段を混ぜた打撃を紹介。 かすみPP↓K、PPP↓K、PP→P↓K、→P↓K こころPP↓KK、PP↓KP、↓H+KK、↓H+KP ヒトミPP↓KK、→K↓K、→→P↓K ハヤテPP←P↓K、PP↓KP、↓KK、←P↓K、→→P↓K ジャンリーPPP↓K、PP↓KK、P↓P↓K、→P↓K、↓KK、→→P↓K ステップアップ 勝つことに慣れてきたら、ダメージを効率よく奪える「空中コンボ」や「ハイカウンター投げ」を試してみるとよい。 ハイカウンター投げは、「フッ」「ハッ」とホールドを出している相手を投げること。投げのダメージが普段の1.5倍になる。 これを決めるコツは、「打撃の派生を途中で止めて、敵のホールドを誘う」こと。出させて投げる。 空中コンボは、相手を浮かせて攻撃を叩き込むテクニック。これが出来ると一気にうまくなった気がする。 どちらも敵を「クリティカル」と呼ばれるよろけ状態にしてから狙うもので、コツがいるので慣れたらでよい。 たぶん相手がやってくるので、どんなものかは相手から学ぶこともできる。 知っているだけでも、「あ、今ハイカウンター投げ食らって負けた!」とかがわかるようになり、上達の第一歩と言える。 頑張れ! コメント Wiki慣れてないんで、うまい人直しといて。あとここは超初心者用なので、細かい情報詰め込まないで欲しい。 -- 名無しさん (2011-06-22 02 01 17) テキトーなこと言ってんじゃねーぞかてねーじゃねーかカス共が -- 名無しさん (2011-06-23 18 01 26) ↑それはおまえが屑だからだろ -- 名無しさん (2011-06-24 10 29 51) ここって必要??初心者講座で十分な気がする -- 名無しさん (2011-06-26 19 45 09) あと、システムも理解出来ないが勝ちたいってどんだけわがままなゆとりだよ -- 名無しさん (2011-06-26 19 45 45) 正直クロニクルモードだけじゃよくわからんのよ、覚えれないのよ、。このページ参考にさせて貰います。 -- 名無しさん (2011-06-27 21 20 18) 超超超初心者向けって感じでいいね。1~4参考にしてやってみます -- 名無しさん (2011-06-28 19 42 49) ステップアップのところにHC投げのことが書いてあるけど、初心者は殴られたらとにかく中段Hって人が多いから、心得に止め投げのことを書いたほうがいい気がする -- 名無しさん (2011-06-28 20 20 52) 3すくみの一つだからホールド使いたいのはわかるが、ど素人ならホールドするなぐらいのほうがいいと思う。ハイカン投げ痛いし、ガードに重点おいてもいいと思う。 -- 名無しさん (2011-06-28 21 09 09) 冒頭部分のゆとり文言と、上手くなりたきゃ攻略本買え部分修正。 -- 名無しさん (2011-07-02 20 25 46) ガードしてもホールドしても投げられるわ 結局目が付いていけてないんだよな 下段混ぜられるともうサンドバック状態 -- 名無しさん (2011-07-16 09 35 49) ゆとりでもブラッド使えばFには勝てる -- 初心者 (2011-08-24 22 20 29) ゲームが下手=ゆとり それこそゆとりの言うことだな -- 名無しさん (2013-01-30 18 52 28) cpu vs cpu で 対戦観賞できますか -- 質問です (2014-12-07 08 34 23) ↑残念ながら -- 名無しさん (2015-07-19 16 51 03) 名前 コメント
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初心者講座 あくまでもオススメの一例です。参考程度にしてください。 転生編 重大注意* 100転生以降の転職はできません!ご注意ください! 転生するごとに職業を変更出来るので、目標の転生回数に達するまでガンスリンガーで転生を繰り返すのがお勧め。 まずは下記のようにスキルをとる。 シングルアクション(1)⇒チェインアクション(3)⇒ラピッドシャワー(5)⇒デスペラード(10) [ 準備編 ] ・セーブポイントは『ラヘル』に設定(転生NPCが居る為) ・シックスシューター(ラヘル・銃器販売NPCより購入可)を入手する。 ・ステータスはDex150が確保できるまではDex全振り。 ・ステータスに余裕が出てきたらAgiなどに振る。 以上。 [ 手順 - 前編 ] 1.転送NPCでポリンなどの低レベルモンスターが出現するマップに移動 2.JOBLv10になったら@loadでラヘルへ戻り、転職NPCで『ガンスリンガー』に転職する 3.1のマップでレベル上げ 4.スキル取得(シングルアクション[1]⇒チェインアクション[3]⇒ラピッドシャワー[5]⇒デスペラード[10]) 5.お好みのマップでオーラまで狩り [ 手順 - 後編 (転生回数10~20回未満) ] 8.迷宮の森1Fの『スティールチョンチョン部屋』でLv80くらいまでデスペラード狩り 9.迷宮の森1Fの『アルギオペ部屋』でLv99までデスペラード狩り [ 手順 - 後編 (転生回数20回以上) ] 8.『ギョル渓谷』へ移動し、入って直ぐ上のデュラハン固定湧きポイントでLv99までデスペラード狩り 登録したての最初はAGI・DEXが不足がちなので迷宮の森1Fのスティールチョンチョン部屋がオススメ。 後々Lvが上がったらアルギオペ部屋で転生までいける、ある程度転生したら時計塔4Fか騎士団1F本棚でライドワードを狩るのもOK。 最終狩場はギョル渓谷に転送してすぐ上の辺り、最終狩場だけあって転生ソロやPTがいること多いのでマナーよく狩ろう。 転生後のステ振りに迷ったらコチラをどうぞ→ステータスシミュレーター(超簡易版) ※本当にステ振りしか出来ません。他の機能はExcelを使いこなせる人に任せます ※マクロは使ってませんのでご安心ください 金稼ぎ編 例1) グリーンイグアナc刺しアクセ装備し、フルーツミックスを店売り。 ステータスや所持品にも寄るがSTR300で約600個、カートにも入れればさらに500個収集可能。 カート分含め一回で大体3M以上、OCがあれば大体4M程度は儲かる。 例2) モスコビアダンジョン3Fでバラなどを集める。 ついでにゴピニクから宝箱や紫を集めることもできる。 名前